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Lundi 18 Janvier 2021



Cyberpunk 2077 : "on ne savait pas à quel point cela allait être désastreux"

Source: Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs
Publié le : 16/01/2021 à 11:00
En postant une longue vidéo face-caméra le 13 janvier dernier, Marcin Iwinski pensait sans doute regagner la confiance des joueurs comme des investisseurs après le lancement chaotique de Cyberpunk 2077. Il faut croire que le week-end ne sera pas de tout repos pour le patron de CD Projekt et ses équipes. Sur la base d'une vingtaine de témoignages recueillis depuis plusieurs mois, l'inénarrable Jason Schreier est revenu pour Bloomberg sur les coulisses du projet. Et dresse le constat d'un développement pharaonique, pris au piège de ses ambitions et d'une confiance aveugle en ses moyens au sortir de The Witcher 3. Morceaux choisis.


Dossier / gammes kultes - De Guilty Gear Strive à Horizon Forbidden West : l’année 2021 sera aussi musicale

Source: Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs
Publié le : 15/01/2021 à 19:00
Pour boucler ces jolis marronniers de début d’année, il fallait bien passer également par cette case. Parce qu’il n’y a pas que l’école du gameplay dans la vie, votre rubrique Gammes Kultes passe en revue quelques belles surprises musicales dont nos oreilles vont pouvoir se délecter grâce à ces jeux qui feront l’actualité de cette année 2021.


Dossier - Sponso et jeu vidéo : un juteux marché encore peu régulé

Source: Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs
Publié le : 15/01/2021 à 18:30
Cinquante-trois, c’est l’âge moyen du téléspectateur français en 2018. Cinquante-trois ans, et il ne fait qu’augmenter avec les années, démontrant que les jeunes délaissent complètement la télévision, et par extension toutes les publicités qu’on y trouve. Heureusement pour le capitalisme, ils ne sont pas partis bien loin : ils regardent des vidéos sur YouTube et jouent à Fortnite. Parfois même, ils regardent d’autres gens jouer à Fortnite. Il n’en fallait pas plus pour créer un nouveau marché florissant, qui fait du jeu vidéo un nouveau vecteur publicitaire à part entière. Décryptage d’un phénomène nouveau à travers les cas de Twitch, premier diffuseur de contenus dédiés au jeu vidéo, et des concurrents Red Bull et Monster, marques incontournables de l’eSport.


Charts USA : Nintendo, Sony et Call of Duty ont rayonné en 2020

Source: Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l'univers des joueurs
Publié le : 15/01/2021 à 17:55
La NPD a communiqué les résultats du marché aux États-Unis pour le mois de décembre 2020 ainsi que pour l'année dans son ensemble. Le chiffre d'affaires du dernier mois de l'année atteint un record de 7,7 milliards de dollars, en hausse de 25% par rapport au mois de décembre 2019. En conséquence, les dépenses sur l'ensemble de l'année 2020 affichent un nouveau record de 56,9 milliards de dollars, en progression annuelle de 27%.

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